上周抱抱出了最需要的耳环,选择了cd,达成了双霹雳彗星,

  然后材料又快能升级了,趁昨天做完了忍者的,继续做一下抱抱的。

  加点是当前版本的模拟,剩余tp分给了野蛮放弃了地狱,

  因为三野蛮的前提下,这个伤害高于4tp地狱,实战野蛮基本不会空,地狱空的风险高于野蛮。

  当然,改版后tp是还给地狱的,地狱增强幅度大。

  加点如下:

  个人向加点,计算的前提也是这个,每个人的加点不同,细节不尽相同,

  所以结果肯定有出入,但是大体差距不大,仅供参考。

  基础条件是全身红10完美打造双神选,摔强白金*2,时装二觉被动。

  布重是全身泰波尔斯模板,皮轻板是黑洞首饰模板开始。

  技能使用次数的话,基础条件下,多次的有野蛮(3次),肘击 (2次),抛投(2次,虽然没什么伤害),霹雳冲击(2次,很极限,但是考虑到可以偷跑完成就算了两次,

  如果算一次的话天空耳环收益会被放大过多,可能影响其他装备以及没有天空耳环用双霹雳的玩家)。

  选择:

  手镯:大地(等级),应该很少有不选大地的职业,1-48的区间提升比太阳大。

  项链:太阳(伤害)。

  戒指:太阳(伤害)。

  辅助装备:太阳(伤害)。

  魔法石:太阳(伤害)。

  耳环:天空(cd)。

  项链魔法石某些情况大地和太阳差不多,差距很小,省事的话都太阳没问题。

  总的来说,抱抱作为一个被动不算多,主动技能争议不大的职业,大体选择方向比较简单和清晰,

  影响比较大的就是耳环选择1-45减cd属性,可以提高磨血技能部分技能的使用次数,以及20s爆发期间

  两个主力无色技能使用次数稳定 1产生质变。

  正文开始,升级顺序:

  布甲:

  1.武器升级夜雨:8.07%。

  2.耳环升级天空:7.70%。(双彗星)

  3.项链升级太阳:6.21%。

  4.戒指升级太阳:4.15%。

  5.手镯升级大地(含套装属性):5.00%。

  6.魔法石升级太阳:4.46%。

  7.辅助装备升级太阳(含套装属性):1.80%。

  皮甲:

  1.武器升级夜雨:8.05%。

  2.耳环升级天空:5.83%。(双彗星)

  3.魔法石升级太阳:4.50%。

  4.戒指升级太阳(首饰同步成为如画套之后):2.62%。

  5.项链升级太阳:4.92%。

  6.手镯升级大地(含套装属性):6.80%。

  7.辅助装备升级太阳(含套装属性):4.75%。

  轻甲:

  1.武器升级夜雨:8.05%。

  2.耳环升级天空:4.84%。(双彗星)

  3.戒指升级太阳(首饰同步成为如画套之后):3.17%。

  4.魔法石升级太阳:3.70%。

  5.辅助装备升级太阳(含套装属性):5.00%。

  6.项链升级太阳:3.95%。

  7.手镯升级大地(含套装属性):9.10%。

  重甲:

  1.武器升级夜雨:8.07%。

  2.耳环升级天空:8.00%。(双彗星)

  3.戒指升级太阳:6.34%。

  4.魔法石升级太阳:6.10%。

  5.项链升级太阳:5.40%。

  6.手镯升级大地(含套装属性):3.07%。

  7.辅助装备升级太阳(含套装属性):2.20%。

  板甲:

  1.武器升级夜雨:8.07%。

  2.耳环升级天空:4.84%。(双彗星)

  3.辅助装备升级太阳:3.20%。

  4.魔法石升级太阳(含套装属性):1.71%。

  5.戒指升级太阳(首饰同步成为如画套之后):4.03%。

  6.项链升级太阳:6.40%。

  7.手镯升级大地(含套装属性):7.93%。